Klíčový rozdíl: Základním rozdílem mezi virtuální skutečností a rozšířenou skutečností je skutečnost, že ve virtuální realitě jdeme do virtuálního světa, zatímco ve zvýšené realitě přivedeme virtuální svět do reálného světa.
Zvětšená realita je naopak poněkud odlišná. Cílem je rozšiřovat realitu s virtuálními prvky. V podstatě to spojuje realitu a virtuální realitu dohromady tím, že spustí software pro přidání virtuálních prvků do naší reality. Příklad: Pokémon Go, kde je Pokémon vidět v našem světě a realitě při pohledu přes specifické filtry, například přes mobilní telefon.
Základním rozdílem mezi virtuální skutečností a rozšířenou skutečností je to, že ve virtuální realitě jdeme do virtuálního světa, zatímco v augmented reality přivedeme virtuální svět do reálného světa.
Srovnání mezi virtuální realitou a rozšířenou skutečností:
Virtuální realita | Zvětšená realita | |
Definice (Oxfordské slovníky) | Počítačově generovaná simulace trojrozměrného obrazu nebo prostředí, s nimiž může osoba, která používala speciální elektronické zařízení, působit zdánlivě skutečně nebo fyzicky, jako například helma s obrazovkou uvnitř nebo rukavice vybavené čidly. | Technologie, která překrývá obraz vytvořený počítačem v pohledu uživatele na skutečný svět, čímž poskytuje kompozitní pohled. |
Popis | Používá software pro vytváření realistických obrázků, zvuků a dalších pocitů, které replikují skutečné prostředí | Živý přímý nebo nepřímý pohled na fyzické prostředí v reálném světě, jehož prvky jsou doplněny (nebo doplněny) počítačem generovaným senzorickým vstupem, jako jsou zvukové, obrazové, grafické nebo GPS údaje. |
Tvorba | Vytváří zcela umělé prostředí | Používá stávající prostředí a překrývá nové informace nad ním. |
Zařízení potřebné k použití | VR brýle, headset a telefon Vysoký konec může vyžadovat použití herního PC a obtékání displejů, skutečných místností doplněných opotřebitelnými počítači a haptických zařízení, které vám umožňují cítit zobrazení obrázků. | Jen telefon ve většině scénářů |
Příklady | Matrix, VR brýle | Displeje Google Glass, čelní sklo, displej helmy Iron Man, Pokémon Go |
Reference: Oxfordské slovníky (VR a AR), WhatIs (VR a AR), Tech časů Zdvořilost: pbs.org, směscience.com