Rozdíl mezi RDRAM a SDRAM

Klíčový rozdíl: SDRAM je typ dynamické paměti s náhodným přístupem, který je synchronizován se systémovou sběrnicí. RDRAM je typ paměti, která může poskytnout rychlou paměť s maximální rychlostí 100 MHz a přenos dat až do 800 MHz.

Různé formy RAM (Random-Access Memory) byly zavedeny podle popularity počítače. Aby se počítače rychleji, jednodušeji a technologicky vylepšily, byly vyrobeny nové typy paměti RAM a dalších komponent. RDRAM a SDRAM jsou dva typy paměti RAM, které jsou dostupné na trhu.

Paměť s volným přístupem (RAM) je volatilní paměť používaná pro ukládání dat do počítače. Název udává, že paměť může být přístupná v náhodném pořadí, aniž by bylo nutné měnit nebo číst další data. Uloží data, která jsou používána programy, ale jakmile je počítač vypnutý, data jsou vymazána. RAM je dodávána ve formě mikročipů různých velikostí, například 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB atd. Čím vyšší je kapacita dat, tím více RAM programů může podporovat. Počítače jsou navrženy tak, aby RAM mohla být zvýšena až na určitou kapacitu. RAM má dva typy: Statická RAM (SRAM) nebo Dynamická RAM (DRAM). V SRAM jsou data uchovávána ve formě flip-flopu, kde každý flip-flop drží trochu paměti. Tato data nepotřebuje neustálé osvěžení je poměrně rychlejší než DRAM, nicméně je drahá a používá se pouze jako mezipaměť v počítači. DRAM má paměťové buňky spárované s tranzistorem a kondenzátorem, které vyžadují konstantní osvěžení.

Synchronní dynamická paměť s přímým přístupem (SDRAM) je typ dynamické paměti s náhodným přístupem, který je synchronizován se systémovou sběrnicí. Běží na vyšší rychlosti než běžné paměti, běžící na 133 MHz. Je také předchůdcem modulů DDR SDRAM, které dnes používáme v našich počítačích. SDRAM má synchronní rozhraní, což znamená, že musí počkat na hodinový signál před odpovědí na ovládací vstupy. Hodiny řídí různé typy příkazů, které SDRAM provádí, a také přenáší příkazy. Potopení příkazu umožňuje čipu spustit na jiném příkazu, aniž by musel dokončit první příkaz a pracovat na něm současně. Úložiště dat je rozděleno na různé části, které umožňují čipu přístup k více datům najednou.

Koncepce synchrónní DRAM je již od sedmdesátých let, zatímco SDRAM byl zaveden v roce 1993 společností Samsung. SDRAM se stal okamžitě populární a do roku 2000 nahradil všechny ostatní typy DRAM v moderních počítačích. SDRAM však přichází s několika omezeními, jako je doba čtení, přičemž nejnižší doba je 5 nanosekund pro DDR-400, doba zůstává až do data. Další omezení zahrnuje latenci CAS nebo čas mezi dodáním adresy sloupce a příjmem odpovídajících dat. I s omezeními zůstává populární kvůli nízkým nákladům a dalším funkcím.

Rambus dynamická paměť s náhodným přístupem (RDRAM) byla vyvinuta společností Rambus Inc. v polovině devadesátých let jako náhrada paměťové architektury DIMM SDRAM. V roce 1997 jej Intel rychle licencovala pro své budoucí základní desky. RDRAM je typ paměti, která může poskytnout rychlou paměť s maximální rychlostí 100 MHz a přenos dat až do 800 MHz. Očekává se, že RDRAM se stane standardem pro VRAM, nicméně skončil ve standardní válce se systémem DDR SDRAM a ztracen v ceně a výkonnosti. RDRAM se používá v některých grafických akcelerátorových deskách namísto VRAMu a používá se také v procesorech Intel Pentium III Xeon a procesorech Pentium 4. RDRAM se nestal oblíbeným kvůli vysokým licenčním poplatkům, vysokým nákladům, což je proprietární norma a nízké výkonnostní výhody pro zvýšené náklady.

Řadiče DRAM vyžadovaly, aby byly paměťové moduly instalovány v sadách po dvou, přičemž všechny zbývající otvory by měly být naplněny řadičem kontinuity RIMM (CRIMM). Přesto, že CRIMM neposkytují žádnou další paměť, byly použity k přenosu signálu na zakončovací rezistory na základní desce. Přístroje CRIMM se podobají vzhledům RIMM, ale nemají interní obvody. Mezi omezení RDRAM patří zvýšení latence, tepelného výkonu, složitosti výroby a nákladů. Vzhledem k konstrukci byla velikost RDRAMu větší než čipy SDRAM. RDRAM se stále používá v herních konzolích, jako jsou Nintendo 64, PlayStation 2 a PlayStation 3. Aktivně se také používá v grafických kartách.

Doporučená

Související Články

  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi dravcem a kořistí

    Rozdíl mezi dravcem a kořistí

    Klíčový rozdíl: lovec dravců Prey. Dravce je zvíře, které loví další zvířata; zatímco kořist je zvíře, které je loveno jiným zvířetem. Obě z těchto zvířat jsou nezbytné pro zachování ekologické rovnováhy Země. Predátor a kořist se v podstatě týká lovu a útočení zvířete. Dravci jsou ti, kteří honí další zvířat
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi Sony Xperia SP a Xperia T

    Rozdíl mezi Sony Xperia SP a Xperia T

    Klíčový rozdíl: Xperia SP je 4, 6palcový TFT kapacitní dotykový telefon, který je zabalen v celohliníkovém těle. Má tloušťku menší než 10 mm a váží přibližně 155 gramů. Sony Xperia T je další model Sony, který byl propuštěn v srpnu 2012. Byl jedním z prvních modelů, které Sony vydala po rozpadu s Ericsson. Je to první smartphone společno
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi rajčaty a cherry rajčaty

    Rozdíl mezi rajčaty a cherry rajčaty

    Klíčový rozdíl : Klíčový rozdíl mezi rajčaty a třešňovými rajčaty je, že první je větší než druhá. Přesto existuje několik dalších rozdílů na základě jejich chuti, využití a přínosů pro zdraví. Jsou zralé, červené, zelené nebo žluté barvy, mají chutnou chuť, jsou velmi šťavnaté a jsou široce používány při vaření pokrmů po celý kulinářský svět. Přesto mohou vypadat jako zelenina na normální oko, ale j
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi technologiemi Lenovo IdeaPad Yoga 11 a Sony Xperia Z Tab

    Rozdíl mezi technologiemi Lenovo IdeaPad Yoga 11 a Sony Xperia Z Tab

    Hlavní rozdíl: Jedinečným aspektem Lenovo IdeaPad Yoga 11 je, že jde o konvertibilní notebook s multi-mode 360 ​​° Flip designem. Umožňuje zařízení přijmout čtyři režimy návrhu. To zahrnuje režim notebooku, režim Tablet, režim stanu a konečně režim Stand. Lenovo IdeaPad Yoga 11 má 11, 6 palcový displej s vysokým rozlišením a váží 1, 27 kg. Je napájen procesorem NVIDIA Tegr
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi jazyky HTML5 a Flash

    Rozdíl mezi jazyky HTML5 a Flash

    Hlavní rozdíl: HTML5 je pátá revize standardu HTML. HTML znamená HyperText Markup Language. Jedná se o dobře známý značkový jazyk používaný k vývoji webových stránek. Jádrem HTML5 bylo zlepšit jazyk s podporou nejnovějších multimédií. Adobe Flash je multimediální a softwarová platforma, která se používá hlavně pro vytváření vektorové grafiky, animace, her a Rich Internet Applications (RIA). Tyto RIA lze přehrávat v přehrávač
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi tepnou a žilou

    Rozdíl mezi tepnou a žilou

    Hlavní rozdíl: Hlavním rozdílem mezi tepnou a žilou je, že tepny jsou krevní cévy, které odvádějí krev od srdce, zatímco žíly jsou krevní cévy, které přenášejí krev do krve. Arterie a žíly jsou dva různé typy cév, které pomáhají nosit krev v těle. Oba jsou součástí oběhového systému, který je zodpovědný za krevní oběh v těle. Oběhový systém je jedním z nejdůležitější
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi intranetou a extranetem

    Rozdíl mezi intranetou a extranetem

    Klíčový rozdíl: Hlavní rozdíl mezi intranetem a extranetem je to, že intranet je síť, která je omezena pro použití v organizacích počítačů, zatímco extranet je rozšířením intranetu společnosti. Extranet zpřístupní některé informace intranetu osobám, které nejsou přímo připojeny k intranetu. Intranet je interní síť. Použív
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi časopisem a knihou

    Rozdíl mezi časopisem a knihou

    Klíčový rozdíl: Z hlediska účetnictví je primárním rozdílem mezi dvěma skutečnostmi, že deník působí v počátečním režimu vstupu pro všechny transakce. Záznamy se pak klasifikují a zapisují do knihy. Společně časopis a kniha pomáhají vytvořit podvojný účetní záznamový systém. Na první pohled se může zdát, že jak
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi moderním a současným uměním

    Rozdíl mezi moderním a současným uměním

    Klíčový rozdíl: Moderní umění se týká uměleckých děl vytvořených v období od 80. let 20. století až do konce 70. let. Současné umění vychází z moderního umění od počátku 70. let až po současnost. Moderní umění a současné umění jsou dvěma odlišnými obdobími umění v uměleckém hnutí. V podstatě hlavní rozdíl mezi těmito dvěma v

Redakce Choice

Rozdíl mezi péčí o děti a děti

Klíčový rozdíl: Předškolní zařízení znamená zasvěcení dětí ve věku od tří do pěti let základům základního vzdělání. Péče o děti znamená pečovat o dítě a doprovázet ho různými zábavnými aktivitami, jako je hrát hry, hrát s hračkami apod., Bez rodičů nebo opatrovníků. Předškolní zařízení se zaměřuje na základy