Rozdíl mezi formáty MPEG7 a MPEG21

Klíčový rozdíl: MPEG je skupina Moving Picture Experts. MPEG7 byl vydán v roce 2002 a je standardem obsahu multimediálního obsahu. Je odlišné, že předchozí formáty, na rozdíl od MPEG-1, MPEG-2 a MPEG-4, se nezabývají kódováním pohyblivých obrazů a zvuku. Ve skutečnosti MPEG7 umožňuje vkládání informací metadat do zvukových a video souborů. MPEG21 byl vydán v roce 2001 a byl navržen tak, aby definoval otevřený rámec pro multimediální aplikace. Jedná se o standard, který definuje popis obsahu, stejně jako procesy pro přístup, vyhledávání, ukládání a ochranu autorských práv obsahu.

MPEG je skupina Moving Picture Experts. Jedná se o pracovní skupinu odborníků, která byla založena v roce 1988 ISO a IEC. Byla to společná iniciativa mezi Hirošim Yasúdou z Nippon Telegraph a Telefonem a Leonardo Chiariglione. Chiariglione sloužil jako předseda skupiny od založení skupiny.

Cílem MPEG bylo stanovit standardy pro kompresi a přenos zvuku a videa. Do roku 2005 se skupina rozrostla tak, aby zahrnovala přibližně 350 členů na setkání z různých průmyslových odvětví, univerzit a výzkumných institucí.

Normy nastavené v MPEG se skládají z různých částí. Každá část zahrnuje určitý aspekt celé specifikace. MPEG standardizoval následující formáty komprese a doplňkové standardy:

  • MPEG-1 (1993): Kódování pohyblivých snímků a přidruženého zvuku pro digitální paměťová média až do rychlosti 1, 5 Mbit / s (ISO / IEC 11172). Je navrženo tak, aby komprimovalo syrové digitální video a audio CD s kvalitou VHS bez nadměrné ztráty kvality, takže je možné vytvářet video CD, digitální kabelovou / satelitní TV a digitální audio vysílání (DAB). Obsahuje populární formát komprese zvuku ve formátu MPEG1 Audio Layer III (MP3).
  • MPEG-2 (1995): Generické kódování pohyblivých obrazů a přidružených zvukových informací (ISO / IEC 13818). Popisuje kombinaci ztrátové komprese videa a ztrátových metod komprese zvukových dat, které umožňují ukládání a přenos filmů pomocí aktuálně dostupných paměťových médií a přenosové šířky pásma.
  • MPEG-3: Jednalo se o standardizaci škálovatelné a vícenásobné komprese a bylo určeno pro kompresi HDTV, ale bylo zjištěno, že je redundantní a sloučilo se s MPEG2.
  • MPEG-4 (1999): Kódování audiovizuálních objektů. Zahrnuje kompresi AV dat pro web (streaming media) a distribuci CD, hlasové (telefonní, videotelefonní) a televizní vysílání. Obsahuje MPEG-4 část 14 (MP4).
  • MPEG-7 (2002): Rozhraní pro popis multimediálního obsahu. Není standardem, který se zabývá aktuálním kódováním pohyblivých snímků a zvuku, jako jsou MPEG1, MPEG2 a MPEG4. Používá protokol XML pro ukládání metadat a může být připojen k časovému kódu pro označování konkrétních událostí nebo pro synchronizaci textů s písní.
  • MPEG-21 (2001): Multimediální rámec. Jejím cílem je definovat otevřený rámec pro multimediální aplikace. Na základě definice digitální položky a uživatelů interakcí s digitálními položkami.

MPEG7 byl vydán v roce 2002 a je standardem obsahu multimediálního obsahu. Je odlišné, že předchozí formáty, na rozdíl od MPEG-1, MPEG-2 a MPEG-4, se nezabývají kódováním pohyblivých obrazů a zvuku. Ve skutečnosti byl MPEG7 navržen tak, aby standardizoval: soubor popisných schémat a deskriptorů; jazyk určující tyto schémata nazývaný jazyk pro definici popisu (DDL); a schéma pro kódování popisu.

MPEG7 umožňuje vkládání informací metadat do zvukových a video souborů. Audiovizuální soubory lze proto vyhledávat a indexovat na základě informací o obsahu namísto vyhledání skutečného obsahu bitového proudu. MPEG7 to dělá pomocí XML pro ukládání metadat. Ten může být připojen k časovému kódu pro označování konkrétních událostí nebo synchronizaci textů ke skladbě. Výhodou použití XML pro ukládání metadat je to, že XML je univerzální. MPEG7 tedy může číst mé nejvíce existující nástroje, které podporují analýzu XML.

MPEG7 dnes běžně nepoužívá průměrný uživatel a přijetí bylo pomalé. Nicméně, Wikipedia uvádí seznam mnoha aplikací a aplikačních domén, které mohou z formátu využít, včetně:

  • Digitální knihovna: katalog obrázků / videa, hudební slovník.
  • Služby multimediálních adresářů: např. Žluté stránky.
  • Výběr vysílaného média: Rádiový kanál, televizní kanál.
  • Editace multimédií: Personalizovaná elektronická zpravodajská služba, tvorba médií.
  • Bezpečnostní služby: Řízení dopravy, výrobní řetězce atd.
  • E-business: Proces hledání produktů.
  • Kulturní služby: umělecké galerie, muzea atd.
  • Výukové aplikace.
  • Biomedicínské aplikace.

MPEG21 byl vydán v roce 2001 a byl navržen tak, aby definoval otevřený rámec pro multimediální aplikace. Na rozdíl od předchozích standardů MPEG, jako jsou MPEG1, MPEG2 a MPEG4, MPEG21 nepopisuje metody kompresního kódování. Místo toho je to komplexní standardní rámec pro digitální multimediální sítě. Jedná se o standard, který definuje popis obsahu, stejně jako procesy pro přístup, vyhledávání, ukládání a ochranu autorských práv obsahu.

MPEG21 byl založen na dvou základních pojmech: definici digitální položky a uživatelů interakcí s digitálními prvky. Digitální položky lze považovat za jádro multimediálního rámce. MPEG21 poskytuje rámec, ve kterém jeden uživatel interaguje s jiným pomocí digitální položky. Proto MPEG21 definuje "technologii potřebnou pro podporu uživatelů pro výměnu, přístup, spotřebu, obchod nebo manipulaci s digitálními díly efektivně a transparentně".

MPEG21 definuje ukládání digitální položky ve formátu souboru na základě formátu ISO základního mediálního souboru. To umožňuje, aby některé nebo všechny pomocné údaje digitální položky byly uloženy ve stejném souboru. Tato data mohou zahrnovat filmy, obrázky nebo jiné údaje než XML.

MPEG21 také obsahuje standard jazyka REL (Expression Language) a slovník práv (Rights Data Dictionary). Standard REL je prostředkem pro správu omezení pro používání digitálního obsahu. Přípona souboru pro formát MPEG21 je aplikace typu .m21 nebo .mp21 a MIME / mp21.

Doporučená

Související Články

  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi Nexus 4 a Samsung Galaxy S3

    Rozdíl mezi Nexus 4 a Samsung Galaxy S3

    Klíčový rozdíl: Samsung Galaxy S3 je multi-touch smartphone ve formátu blade. Je to nástupce Galaxy S2 a Galaxy S, ale opouští obdélníkový design předchůdců a rozhodne se pro více zaoblených rohů, které se podobají Galaxii Nexus. Je nabízena s Androidem v4.0.4 (Ice Cream Sandwich) a může být upgradována na 4.1.2 (Jelly Bean). Nexus
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi statickým a dynamickým testováním

    Rozdíl mezi statickým a dynamickým testováním

    Klíčový rozdíl: Statické testování je testování, ke kterému dochází ještě před provedením písemného kódu softwaru. Dynamické testování se provádí v prostředí běhu, což znamená, že kód se provádí pomocí analýzy zabezpečení, aby se zjistilo, jak funguje. Statické testování a dynamické testování jsou dva běžné typy testů, které se objevují jako vývojář softwaru. Jedná se o nejdůležitější nástroje, které jsou k d
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi akciemi a akciemi

    Rozdíl mezi akciemi a akciemi

    Klíčový rozdíl: Vlastní kapitál je popsán jako hodnota podniku nebo aktiva po zaplacení závazků. Akcie společnosti v podstatě znamenají majetkový podíl vlastníků. Vlastní kapitál a akcie jsou dvě základní slova ve finančním a účetním oddělení. Tato slova hrají obrovskou roli, pokud jde o veřejné společnosti a akciový trh. Termín kapitál je popsán jako ho
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi percentilem a procentem

    Rozdíl mezi percentilem a procentem

    Klíčový rozdíl: Percentil a Percento dvou výrazů jsou skutečně vzájemně propojené. Procento je výpočet, který zobrazuje poměr něčeho ze 100. Percentil je měřítko, které udává hodnotu, pod níž klesá dané procento pozorování ve skupině pozorování. Nejen, že percentil a procentní zvuk jsou podobné, ale mají dokonce podobný význam. Oba mají co do činění s matematikou
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi virtuální realitou a rozšířenou realitou

    Rozdíl mezi virtuální realitou a rozšířenou realitou

    Klíčový rozdíl: Základním rozdílem mezi virtuální skutečností a rozšířenou skutečností je skutečnost, že ve virtuální realitě jdeme do virtuálního světa, zatímco ve zvýšené realitě přivedeme virtuální svět do reálného světa. Abychom porozuměli rozdílu mezi virtuální realitou a rozšířenou skutečností, musíme je nejprve porozumět individuálně. Virtuální realita odkazuje na technologii, kter
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi horkou troubou a elektrickou troubou

    Rozdíl mezi horkou troubou a elektrickou troubou

    Klíčové rozdíly: Horké trouby jsou pece, které jsou malé elektrické trouby, které mají přední dveře, odnímatelný drátěný stojan a odnímatelnou pekáč. Tyto pece jsou často větší než toastery, ale menší než běžné pece. Elektrické trouby nebo pece běží, stejně jako název naznačuje, elektřinu. Převádí elektřinu na teplo, aby se uva
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi Nokia Lumia 928 a LG Optimus G

    Rozdíl mezi Nokia Lumia 928 a LG Optimus G

    Klíčový rozdíl: Společnost Nokia nedávno oznámila nový telefon do své řady; Lumia 928. Telefon je dodáván s kapacitou obrazovky AMOLED s úhlopříčkou 4, 5 palce a širokým zadním rámem. Telefon je poměrně objemný a těžký, ve srovnání s jinými novějšími smartphony, které se zaměřují na získání tenčí a lehčí. LG Optimus G je vybaven obrazovkou o rozm
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi odpovědností a dluhem

    Rozdíl mezi odpovědností a dluhem

    Klíčový rozdíl: Dluh je každý podobný závazkům. Oba se týkají povinností, za které je třeba peníze vrátit. Ve většině případů zahrnuje dluh všechny závazky, zejména při výpočtu poměru dluh k vlastnímu kapitálu. V některých případech však může dluh zahrnovat pouze krátkodobé a dlouhodobé úvěry a dluhopisy, které mohou být spláceny, a mohou vyloučit nárůst mzdových nákladů a služeb, daně z příjmů a jiné závazky. Obecně platí, že odpovědnost a dluh znamenají totéž. Oba
  • rozdíl mezi: Rozdíl mezi Asus PadFone Infinity a Galaxy Poznámka II

    Rozdíl mezi Asus PadFone Infinity a Galaxy Poznámka II

    Klíčový rozdíl: Smartphone Asus Padfone Infinity je elegantní 5palcový pln HD 1920x1080, Super IPS + s dotykovým panelem Capacitive Multi a poskytuje hustotu přibližně 441 ppi. Přístroj je barový telefon s zakřivenými rohy, který mu podobný vzhled vypadá jako "iPhone" a "HTC One". Asus Padfone Inf

Redakce Choice

Rozdíl mezi zajišťováním kvality a kontrolou kvality

Klíčový rozdíl: Zajištění kvality, krátkodobá kvalita je zkratka, která se používá, když společnost implementuje seznam systematických opatření, aby zajistil kvalitu konečného produktu. Kontrola kvality, QC zkratka, je proces, kterým společnosti zajišťují, že poškozený zboží není prodáván spotřebiteli. Zabezpečení jakosti a kontrola k