Rozdíl mezi formáty MPEG2 a MPEG4

Klíčový rozdíl: MPEG je skupina Moving Picture Experts. MPEG2 byl propuštěn v roce 1995 a je účinným nástupcem MPEG1. Je to docela podobný formát MPEG1 a jeho cílem bylo zlepšit předchozí formát. MPEG2 zahrnuje generické kódování pohyblivých snímků a přidružených zvukových informací. MPEG4 byl vydán v roce 1999 a byl vyvinut jako kódovací metoda pro zařízení s omezeným počtem zdrojů, zejména přenosných zařízení, jako jsou přehrávače médií a mobilní telefony. Tento formát je také často určen pro online video a audio soubory, zejména pro streamované média, jakož i pro distribuci CD, telefonní, videotelefonní a televizní vysílání.

MPEG je skupina Moving Picture Experts. Jedná se o pracovní skupinu odborníků, která byla založena v roce 1988 ISO a IEC. Byla to společná iniciativa mezi Hirošim Yasúdou z Nippon Telegraph a Telefonem a Leonardo Chiariglione. Chiariglione sloužil jako předseda skupiny od založení skupiny.

Cílem MPEG bylo stanovit standardy pro kompresi a přenos zvuku a videa. Do roku 2005 se skupina rozrostla tak, aby zahrnovala přibližně 350 členů na setkání z různých průmyslových odvětví, univerzit a výzkumných institucí.

Normy nastavené v MPEG se skládají z různých částí. Každá část zahrnuje určitý aspekt celé specifikace. MPEG standardizoval následující formáty komprese a doplňkové standardy:

  • MPEG-1 (1993): Kódování pohyblivých snímků a přidruženého zvuku pro digitální paměťová média až do rychlosti 1, 5 Mbit / s (ISO / IEC 11172). Je navrženo tak, aby komprimovalo syrové digitální video a audio CD s kvalitou VHS bez nadměrné ztráty kvality, takže je možné vytvářet video CD, digitální kabelovou / satelitní TV a digitální audio vysílání (DAB). Obsahuje populární formát komprese zvuku ve formátu MPEG1 Audio Layer III (MP3).
  • MPEG-2 (1995): Generické kódování pohyblivých obrazů a přidružených zvukových informací (ISO / IEC 13818). Popisuje kombinaci ztrátové komprese videa a ztrátových metod komprese zvukových dat, které umožňují ukládání a přenos filmů pomocí aktuálně dostupných paměťových médií a přenosové šířky pásma.
  • MPEG-3: Jednalo se o standardizaci škálovatelné a vícenásobné komprese a bylo určeno pro kompresi HDTV, ale bylo zjištěno, že je redundantní a sloučilo se s MPEG2.
  • MPEG-4 (1999): Kódování audiovizuálních objektů. Zahrnuje kompresi AV dat pro web (streaming media) a distribuci CD, hlasové (telefonní, videotelefonní) a televizní vysílání. Obsahuje MPEG-4 část 14 (MP4).
  • MPEG-7 (2002): Rozhraní pro popis multimediálního obsahu. Není standardem, který se zabývá aktuálním kódováním pohyblivých snímků a zvuku, jako jsou MPEG1, MPEG2 a MPEG4. Používá protokol XML pro ukládání metadat a může být připojen k časovému kódu pro označování konkrétních událostí nebo pro synchronizaci textů s písní.
  • MPEG-21 (2001): Multimediální rámec. Jejím cílem je definovat otevřený rámec pro multimediální aplikace. Na základě definice digitální položky a uživatelů interakcí s digitálními položkami.

MPEG2 byl propuštěn v roce 1995 a je účinným nástupcem MPEG1. Je to docela podobný formát MPEG1 a jeho cílem bylo zlepšit předchozí formát. MPEG2 zahrnuje generické kódování pohyblivých snímků a přidružených zvukových informací. Vylepšuje kompresní faktor a zvyšuje možnosti MPEG1, takže MPEG2 se používá hlavně pro DVD videa, stejně jako vysílání digitální televize včetně pozemního, kabelového a satelitního.

MPEG2 je také ztrátová komprese, nicméně MPEG2 umožňuje lepší rozlišení. Používal také vyšší bitové rychlosti. Ztráta komprese znamená, že při ukládání souboru dochází k mírné ztrátě kvality díky kompresi. S každým opětovným uložením dochází k malé ztrátě kvality díky kompresi. Proto není nejvhodnější formát v případě, že je třeba provádět četné úpravy a znovu ukládat do obrazu. Přesto, pokud se provede pouze několik úprav a soubor je uložen ve vysoce kvalitním formátu, mírná ztráta kvality způsobená kompresí je převážně zanedbatelná. Výhodou pro použití tohoto formátu je, že kvůli kompresi soubor zaberá méně místa pro ukládání dat.

Navíc MPEG2 řešil některé slabiny MPEG1, které zahrnovaly:

  • Komprese zvuku omezená na dva kanály
  • Neexistuje standardizovaná podpora pro prokládané video se špatnou kompresí při použití pro prokládané video
  • Omezený standardizovaný profil, který byl nekompatibilní pro video s vyššími rozlišeními. Podpora 4k videa, ale žádný praktický způsob kódování videa pro vyšší rozlišení
  • Omezená identifikace podpůrného hardwaru
  • Podpora pouze jednoho barevného prostoru - 4: 2: 0

Navíc MPEG2 také zahrnovala podporu pro variabilní kvantizaci a VBR. MPEG2 má také složitější kódovací algoritmus, kvůli kterému je nekompatibilní s MPEG1. Proto přehrávače MPEG1 nejsou schopny dekódovat a přehrávat soubory MPEG2.

MPEG4 byl vydán v roce 1999 a byl vyvinut jako kódovací metoda pro zařízení s omezeným počtem zdrojů, zejména přenosných zařízení, jako jsou přehrávače médií a mobilní telefony. Tento formát je také často určen pro online video a audio soubory, zejména pro streamované média, jakož i pro distribuci CD, telefonní, videotelefonní a televizní vysílání.

MPEG4 je založen na standardech MPEG-1 a MPEG-2 a podobně jako standardní algoritmus komprese grafických a video ztrát. Soubory MPEG-4 jsou však menší a proto jsou preferovány pro streamování online nebo ukládání na přenosných přehrávačích s omezeným prostorem na disku. Toto je hlavně proto, že MPEG-4 je založen na waveletové technologii, která může komprimovat barevné obrazy rychlostí 20: 1 až 300: 1 a obrazy ve stupních šedi 20: 1 až 50: 1. Kompresní mechanismus MPEG4 je navíc o něco komplikovanější ve srovnání s MPEG2. Je to proto, že MPEG4 potřebuje lepší algoritmy pro skenování a určení, které obrazové body mohou být zlikvidovány, aby se velikost dat ještě dále snížila.

Wikipedia uvádí následující funkce MPEG4:

  • MPEG-4 umožňuje různým vývojářům softwaru a hardwaru vytvářet multimediální objekty, které mají lepší schopnosti přizpůsobivosti a flexibility, aby zlepšily kvalitu těchto služeb a technologií, jako je digitální televize, animovaná grafika, World Wide Web a jejich rozšíření.
  • Poskytovatelé datových sítí mohou pro průhlednost dat používat formát MPEG-4. Pomocí standardních postupů lze data MPEG-4 interpretovat a transformovat do jiných typů signálů kompatibilních s libovolnou dostupnou sítí.
  • Formát MPEG-4 poskytuje koncovým uživatelům širokou škálu interakcí s různými animovanými objekty.
  • Standardizovaná signalizace správy digitálních práv, jinak známá v komunitě MPEG jako správa a ochrana duševního vlastnictví (IPMP).

MPEG4 se dostal docela populární v průběhu let. Jedním z nejčastěji používaných formátů je .mp4. MPEG-4 část 12 byla vyvinuta ze souboru MOV společnosti Apple a nakonec vyústila v MPEG-4 část 14, což je formát MP4. MP4 je formát kontejneru. To znamená, že může být použito k ukládání zvukových a / nebo obrazových dat. MP4 video a audio mohou být také streamovány přes internet.

Doporučená

Související Články

  • populární srovnání: Rozdíl mezi nabídkovou cenou a počáteční cenou při nabízení

    Rozdíl mezi nabídkovou cenou a počáteční cenou při nabízení

    Klíčový rozdíl: Slova rezervní cena a počáteční cena se vzájemně doplňují při nabízení. Jejich strategická definice je však úplně odlišná. Záložní cena je pevná cena, která je vyhrazena. Záložní cena se říká jako stanovená cena v nabídkovém řízení. Při aukcích je nejprve stanovena minimální cena. Tato částka je považována za privilegovan
  • populární srovnání: Rozdíl mezi Sushi a Maki

    Rozdíl mezi Sushi a Maki

    Hlavní rozdíl: Sushi je převážně vařená rýže s octem v kombinaci s dalšími přísadami, obvykle surovými rybami nebo jinými mořskými živočichy. Maki je typ sushi role, který je sushi válcovaný v mořských řasách. Sushi je nejoblíbenější japonská jídla známá po celém světě. Sushi je hlavně vařená rýže s octem
  • populární srovnání: Rozdíl mezi platformami PlayStation 2 a PlayStation 3

    Rozdíl mezi platformami PlayStation 2 a PlayStation 3

    Hlavní rozdíl: PlayStation 2 a PlayStation 3 jsou populární herní konzole vyrobené společností Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 je konzola DVD, zatímco PlayStation 3 je založen na discích Blu-ray, které také čte disky DVD, disky CD a disky SACD. PlayStation 2 je nejslavnější a ceněná konzola pro videohry společnosti Sony Computer Entertainment. Jeho oficiální zkr
  • populární srovnání: Rozdíl mezi stěnami a POP

    Rozdíl mezi stěnami a POP

    Klíčový rozdíl: Těsnící tmel se používá pro účely jako vyrovnávání povrchů stěn a je ochrannou základnou pro drahé barvy a mnoho dalších. Na druhou stranu, POP zkratka pro omítku z Paříže, je bílý prášek, který se používá pro vnější vrstvu budovy a stěn. Nástěnný tmel je na bázi cementu nebo bílého prášku. Je určen pro venkovní a vnitřní stěny, kter
  • populární srovnání: Rozdíl mezi diodou a rezistorem

    Rozdíl mezi diodou a rezistorem

    Rozdíl mezi klíči: dioda je typ elektrického zařízení, který umožňuje, aby se proud pohyboval pouze jedním směrem. Skládá se z polovodičů typu N a polovodičů typu P, které jsou umístěny dohromady. Odpor je elektrická složka, která se používá k zajištění odporu proti proudu v obvodu. Používají se většinou k výro
  • populární srovnání: Rozdíl mezi LG Optimus L7 II Duální a Sony Xperia P

    Rozdíl mezi LG Optimus L7 II Duální a Sony Xperia P

    Hlavní rozdíl: LG Optimus L7 II Dual je telefon střední třídy od společnosti LG. Telefon je telefon s dvou SIM kartami. Zařízení je vybaveno 4, 3 palcovým IPS LCD, kapacitní dotykovou obrazovkou s rozlišením 480 x 800 pixelů. Spouští se v systému Android v 4.1.2 (JellyBean), který je podporován procesorem Snapdragon Qualcomm MSM8225 Snapdragon s dvojjádrovým výkonem 1, 0 GHz a 768 MB paměti RAM. Sony Xperia P je vybav
  • populární srovnání: Rozdíl mezi vozy Hyundai Verna Fluidic a Honda City

    Rozdíl mezi vozy Hyundai Verna Fluidic a Honda City

    Klíčový rozdíl: Hyundai Verna a Honda City jsou oba sedanské vozy. Hyundai poskytuje jak varianty nafty, tak benzinové varianty; zatímco Honda v tomto modelu nabízí pouze benzínové varianty. Hyundai Verna je sedan vůz, který je také prodáván jako akcent v mnoha zemích a trzích. Jeho výroba byla zahájena v roce 1995 a stále existuje. V těchto letech vša
  • populární srovnání: Rozdíl mezi vitrifikovanými dlaždicemi a polokrytými dlaždicemi

    Rozdíl mezi vitrifikovanými dlaždicemi a polokrytými dlaždicemi

    Klíčový rozdíl: Vitrifikované dlaždice mají vlastnosti menší zadržování vody a tyto dlaždice jsou oblíbené svou silou a velkou odolností proti skvrnám. Tyto dlaždice se vyrábějí procesem vitrifikace a proto jsou označovány jako vitrifikované dlaždice. Polokriptované dlaždice jsou také vitrifikované dlaždice a absorpce těchto dlaždic je asi 0, 5 až 3% jejich hmotnosti. Vstoupíte do domu svého přítele
  • populární srovnání: Rozdíl mezi DBA a vývojářem Oracle

    Rozdíl mezi DBA a vývojářem Oracle

    Klíčový rozdíl: DBA odkazuje na správce databáze. Je hlavně zodpovědný za nastavení a úkoly správy týkající se databáze. Údržba, optimalizace, obnovení atd. Jsou součástí profilu správce databáze. Na druhou stranu, vývojář Oracle je ten, kdo má rozsáhlé znalosti o databázích Oracle. Obecně pracuje na poskytování

Redakce Choice

Rozdíl mezi platformami Microsoft Surface RT a Nexus 7

Klíčový rozdíl: Microsoft Surface RT je tablet, který je vybaven 10, 6-palcovou TFT HD kapacitní dotykovou obrazovkou s hustotou přibližně 148 ppi. Obrazovka poskytuje skutečný poměr stran 16: 9. Operační systém však není kompatibilní se starými programy Windows PC. Nexus 7 je tabletový počítač s operačním systémem Android 4.1 (nazývaný také Jelly Be