Rozdíl mezi rozhraním a abstraktní třídou v jazyce Java

Klíčový rozdíl: Rozhraní nebo protokol je běžný způsob, který umožňuje vzájemně komunikovat nesouvisející objekty. Představuje dohodnuté chování, které usnadňuje interakci mezi oběma objekty. Abstraktní třída je třída objektů, které nelze instancovat nebo nastavit instanci objektu. Tato třída nemusí mít implementaci nebo může mít neúplnou implementaci.

Java, C ++, C # jsou komplikované programovací jazyky, které vyžadují podrobné studium a pochopení, s nimiž je možné pracovat. Existuje mnoho různých metod, které jsou používány v těchto jazycích, které rozhodují o tom, jak bude fungovat jazyk. Rozhraní a Abstraktní třída jsou dvě matoucí koncepce, které jsou součástí OOP (objektově orientované programování). Tyto dvě mohou být použity jednotlivě nebo společně. Tyto dva jsou navzájem zcela odlišné a používají se v různých případech.

Java je programovací jazyk, který byl ovlivněn jazykem C. Odvozuje hodně své syntaxe od C a C ++, nicméně má méně zařízení na nižší úrovni než jedna. Java je univerzální programovací jazyk, který je navržen tak, aby měl v porovnání s předchozími jazyky menší závislost na implementaci. Je to souběžný, třídní a objektově orientovaný jazyk.

Java byl vyvinut Jamesem Goslingem v Sun Microsystems a byl vydán v roce 1995. Původně byl vydán jako základní součást platformy Java společnosti Sun Microsystems. Společnost Sun od té doby licencovala většinu svých technologií Java pod GNU General Public License. To znamená, že veškerá technologie licencovaná podle GNU General Public Licence je open source a obecně dostupná zdarma. Společnost Sun Microsystems se nakonec sloučila do společnosti Oracle Corporation. Od roku 2012 se program Java stal jedním z nejpopulárnějších programovacích jazyků pro použití. To platí zejména pro webové aplikace klient-server. Mnoho dalších systémů vyvinulo alternativní implementace technologií Sun, jako je GNU Compiler for Java a GNU Classpath.

Rozhraní nebo protokol je běžný způsob, který umožňuje vzájemně komunikovat nesouvisející objekty. Představuje dohodnuté chování, které usnadňuje interakci mezi oběma objekty. Rozhraní obsahuje klíč k různým provedeným akcím a slouží jako spojení mezi dvěma různými objekty. Pokud je třída objektů vystavena rozhraní, třída by se měla řídit chováním implementovaným rozhraním. Obvykle obsahují pouze konstantní deklarace a podpisy metod. Všechna rozhraní, která implementuje určité rozhraní, musí použít všechny metody uvedené v rozhraní nebo být deklarovány jako abstraktní třída. V jazyce Java může být jakýkoli objekt definován jako rozhraní, je-li tento objekt null nebo obsahuje třídu, ve které implementuje toto konkrétní rozhraní. Jeden může implementovat více rozhraní do jedné třídy v jazyce Java pomocí klíčových slov implementace.

Abstraktní třída je třída objektů, které nelze instancovat nebo nastavit instanci objektu. Tato třída nemusí mít implementaci nebo může mít neúplnou implementaci. Může také mít abstraktní metody nebo vlastnosti, které jsou sdíleny všemi podtřídami. V některých programovacích jazycích jsou abstraktní typy bez implementace známy jako rozhraní. V jazyce Java lze vytvořit abstraktní typ pomocí klíčového slova "abstrakt" v definici třídy. Účelem abstraktní třídy umístit všechny metody, které nejsou implementovány v abstraktní třídě, a nechat ji v podtřídě, aby zjistila, jak tyto třídy implementovat. Pokud má třída jednu abstraktní metodu, musí být třída deklarována jako abstraktní třída, ačkoli není nutné mít alespoň jednu metodu pro vyhlášení třídního abstraktu.

Malliktalksjava.in uvádí hlavní rozdíly mezi rozhraním a abstraktí jako:

  • Abstraktní třída má konstruktor, ale rozhraní není.
  • Abstraktní třídy mohou mít implementace pro některé ze svých členů (Metody), ale rozhraní nemůže implementovat žádné členy.
  • Abstraktní třídy by měly mít jiné podtřídy, které budou zbytečné.
  • Rozhraní musí mít implementace jinými třídami, které budou zbytečné
  • Pouze rozhraní může rozšířit další rozhraní, ale každá třída může rozšířit abstraktní třídu.
  • Veškeré proměnné v rozhraních jsou ve výchozím nastavení konečné
  • Rozhraní poskytují formu dědičného dědictví. Třída může rozšířit pouze jednu jinou třídu.
  • Rozhraní jsou omezena na veřejné metody a konstanty bez implementace. Abstraktní třídy mohou mít částečnou implementaci, chráněné součásti, statické metody atd.
  • Třída může implementovat několik rozhraní. Ale v případě abstraktní třídy může třída rozšířit pouze jednu abstraktní třídu.
  • Rozhraní jsou pomalé, protože vyžaduje další navigaci pro nalezení odpovídající metody v aktuální třídě. Abstraktní třídy jsou rychlé.
  • Modifikátor usnadnění (veřejné / soukromé / interní) je povolen pro abstraktní třídu. Rozhraní neumožňuje modifikátor přístupu
  • Abstraktní třída může obsahovat úplné nebo neúplné metody. Rozhraní mohou obsahovat pouze podpis metody, ale žádné tělo. Takže abstraktní třída může implementovat metody, ale rozhraní nemůže implementovat metody.
  • Abstraktní třída může obsahovat pole, konstruktory nebo destruktory a implementovat vlastnosti. Rozhraní nemůže obsahovat pole, konstruktory nebo destruktory a má pouze podpis vlastností, ale žádnou implementaci.
  • Různé modifikátory přístupu, jako jsou abstraktní, chráněné, interní, veřejné, virtuální atd., Jsou užitečné v abstraktních třídách, ale ne v rozhraní.
  • Abstraktní oblast působnosti je odvozená třída.
  • Rozsah rozhraní je až na jakoukoli úroveň jeho dědičného řetězce.

Informace pro tabulku jsou zdvořile obsaženy v codeproject.com a mindprod.com

Rozhraní

Abstraktní třída

Více dědičnosti

Třída může dědit několik rozhraní.

Třída může dědit pouze jednu abstraktní třídu.

Výchozí implementace

Rozhraní nemůže poskytnout žádný kód, jen podpis.

Abstraktní třída může poskytnout úplný, výchozí kód a / nebo jen podrobnosti, které je třeba přepsat.

Modifikátory přístupu

Rozhraní nemůže mít modifikátory přístupu pro subs, funkce, vlastnosti atd. Vše je považováno za veřejné.

Abstraktní třída může obsahovat modifikátory přístupu pro subsystémy, funkce a vlastnosti.

Core vs. Peripheral

Rozhraní se používá k definování periferních schopností třídy. Jinými slovy, lidské i vozidlo mohou dědit z rozhraní pro přenosné médium.

Abstraktní třída definuje jádrovou identitu třídy a tam se používá pro objekty stejného typu.

Homogenita

Pokud různé implementace sdílejí pouze podpisy metod, je lepší použít rozhraní.

Pokud jsou různé implementace stejného druhu a používají běžné chování nebo stav, pak je lepší použít abstraktní třídu.

Rychlost

Vyžaduje více času k nalezení skutečné metody v odpovídajících třídách.

Rychle

Přidání funkcí

Pokud do rozhraní přidáme novou metodu, musíme vysledovat všechny implementace rozhraní a definovat implementaci nové metody.

Pokud do abstraktní třídy přidáme novou metodu, pak máme možnost poskytnout výchozí implementaci, a proto by veškerý existující kód mohl pracovat správně.

Pole a konstanty

V rozhraních nelze definovat žádná pole.

Abstraktní třída může mít pole a konstanty definované.

Pevnost

Konstantní deklarace v rozhraní jsou předpokládané veřejné statické konečné.

Sdílený kód lze přidat do abstraktní třídy.

Konstanty

Pouze statické koncové konstanty, mohou je používat bez kvalifikace v třídách, které implementují rozhraní.

Jsou možné příklady i statické konstanty. Statické i instanční kód jsou také možné pro výpočet konstant.

Pohodlí třetí strany

Implementace rozhraní může být přidána do jakékoli existující třídy třetích stran.

Třída třetí osoby musí být přepsána, aby se rozšířila pouze z abstraktní třídy.

je-a versus -able nebo can-do

Rozhraní se často používají k popisu periferních schopností třídy, nikoli k její centrální identitě, např. Třída Automobile by mohla implementovat rozhraní Recyklovatelné, které by se mohlo vztahovat na mnoho jinak zcela nesouvisejících objektů.

Abstraktní třída definuje základní identitu svých potomků. Implementovaná rozhraní vymezují obecné věci, které může určitá třída dělat, a ne to, co je třída.

V kontextu Java uživatelé by měli zpravidla implementovat rozhraní Runnable spíše než rozšiřovat vlákno, protože nemají opravdu zájem poskytovat některé nové funkce Thread, obvykle chtějí, aby nějaký kód měl schopnost běžící samostatně. Chtějí vytvořit něco, co může být spuštěno v nitě, nikoliv nový typ nitě. Podobná je-a vs. - debata nastává, když se rozhodnete dědit nebo delegovat.

Zapojit

Uživatel může napsat nový náhradní modul pro rozhraní, které neobsahuje ani jeden kus kódu společného se stávajícími implementacemi. Když uživatel implementuje rozhraní, začíná od nuly bez implicitní implementace. Uživatel musí získat nástroje z jiných tříd; nic jiného než rozhraní s několika konstantami. To dává uživateli možnost implementovat radikálně odlišný vnitřní návrh.

Uživatel musí používat abstraktní třídu jako-je pro kódovou základnu se všemi jeho doprovodnými zavazadly, dobrou nebo špatnou. Autor abstraktní třídy uloží uživateli strukturu.

Údržba

Pokud kód klienta mluví pouze s ohledem na rozhraní, můžete snadno změnit konkrétní implementaci za ním pomocí tovární metody.

Pokud kód klienta mluví pouze o abstraktní třídě, můžete snadno změnit konkrétní implementaci za tím, že použijete tovární metodu.

Doporučená

Související Články

  • populární srovnání: Rozdíl mezi Encyklopedií a Slovníkem

    Rozdíl mezi Encyklopedií a Slovníkem

    Klíčový rozdíl: encyklopedie a slovník se liší ve svých použití. Encyklopedie obsahuje podrobné informace o tématech relevantních pro danou problematiku, zatímco slovník má význam odrůd slov, uspořádaných ve správném abecedním formátu a podle výslovnosti, forem a dalších faktorů. Encyklopedie existovala asi
  • populární srovnání: Rozdíl mezi Otter a Seal

    Rozdíl mezi Otter a Seal

    Hlavní rozdíl: Těsnění jsou typicky známá pro jejich elegantní a elegantní těla s krátkými, širokými, plochými ploutvemi. Na rozdíl od tuleňů mají vydry dlouhé, štíhlé tělo s poměrně krátkými končetinami. Mají také nožky s ostrými drápy, na rozdíl od ploutví na tuleních. Vydry jsou velmi měkké, izolované p
  • populární srovnání: Rozdíl mezi koberečkem a kobercem

    Rozdíl mezi koberečkem a kobercem

    Klíčové rozdíly: Koberce jsou ve stylu zdi od stěny ke stěně a potřebují odbornou pomoc při instalaci nebo demontáži. Koberec vyžaduje neustálou pozornost, jako je vysávání a vyžaduje profesionální čištění v případě rozsáhlých škod. Koberečky na druhé straně jsou menší koberce, které pokrývají pouze část nebo plochu podlahy, a nikoliv celou věc, a také jim vyhrají název koberců oblasti. Koberečky se také snadněji pohybují, čistí
  • populární srovnání: Rozdíl mezi Samsung Galaxy S4 Active a HTC One X +

    Rozdíl mezi Samsung Galaxy S4 Active a HTC One X +

    Klíčový rozdíl: Společnost Samsung oznámila, že přidala nový telefon do své řady, která kombinuje robustnost staršího Samsung Xcover s funkcemi a oomph nového Galaxy S4. S4 Active je odolný proti prachu a vodě. Telefon je dodáván s 5palcovou Full HD TFT kapacitní dotykovou obrazovkou, která se liší od AMOLEDu použitého v S4. HTC One X + má 4, 7palc
  • populární srovnání: Rozdíl mezi počítačovými hrami a hrymi PS3

    Rozdíl mezi počítačovými hrami a hrymi PS3

    Hlavní rozdíl: PC hry jsou počítačové hry, které podporují počítačovou grafiku, zatímco PS3 hry jsou hry PlayStation, které se hrají na speciálních konzolích vyvinutých společností Sony Computer Entertainment. PC hry jsou běžné normální hry, které se hrají na počítačích. Tyto hry používají počítačovo
  • populární srovnání: Rozdíl mezi formáty MPEG4 a MP4

    Rozdíl mezi formáty MPEG4 a MP4

    Hlavní rozdíl: MPEG-4 je metoda definování komprese zvukových a vizuálních digitálních dat. MPEG-4 lze použít pro kompresi AV dat pro web, jak pro streaming média, pro distribuci CD, tak pro hlasové televizní aplikace. MP4 je formát kontejneru. To znamená, že může být použito k ukládání zvukových a / nebo obrazových dat. Může se zdát, že MP4 je
  • populární srovnání: Rozdíl mezi ročníkem a starožitnostmi

    Rozdíl mezi ročníkem a starožitnostmi

    Klíčový rozdíl: Často se termíny vinobraní a starožitnosti používají zaměnitelně, ale v širším měřítku klasifikují různé věci, tj. Termín "vinobraní" se používá pro věci starší než deset let nebo období, zatímco termín "starožitnost" je používá se pro věci, které jsou staré 100 let nebo staré. Pojmy "starožitnost" a "ro
  • populární srovnání: Rozdíl mezi olejem a Ghee

    Rozdíl mezi olejem a Ghee

    Hlavní rozdíl : Ghee je druh vyčištěného másla, zatímco olej je viskózní, neutrální a nepolární chemická látka. Rozdíl mezi oběma potravinovými výrobky je založen na jejich složkách, způsobu přípravy a použití. V zemích jižní Asie a Středního východu se pokrm bez "ghee" považuje za neúplné, zatímco stejné jídlo je považováno za bezchute, pokud není varené v oleji a ústních vodách. Oba oleje a ghee se používají ke zvýšení chut
  • populární srovnání: Rozdíl mezi zápasem a boxem

    Rozdíl mezi zápasem a boxem

    Hlavní rozdíl : Box a zápas jsou dva různé druhy bojových sportů. V boxu se může protivníka dostat jen do útočných bodů, zatímco v zápase může být úplně vyloučen jejich soupeři, kromě zlomení krku. Na světě jsou různé druhy sportů. Zápas a box jsou dva různé druhy bojových sportů. Jsou odlišné, ale nedokážeme rozl

Redakce Choice

Rozdíl mezi NTSC a PAL

Hlavní rozdíl : NTSC a PAL jsou formáty používané pro zobrazení videa. Hlavní rozdíly mezi těmito formáty jsou založeny na jejich elektrických rozdílech, kvalitě rozlišení a rychlosti zobrazování vysílání. Termín NTSC znamená "Výbor standardizovaných televizních stanic". Je to oblíbený formát vid