Klíčový rozdíl: Rozhraní nebo protokol je běžný způsob, který umožňuje vzájemně komunikovat nesouvisející objekty. Představuje dohodnuté chování, které usnadňuje interakci mezi oběma objekty. Abstraktní třída je třída objektů, které nelze instancovat nebo nastavit instanci objektu. Tato třída nemusí mít implementaci nebo může mít neúplnou implementaci.
Java je programovací jazyk, který byl ovlivněn jazykem C. Odvozuje hodně své syntaxe od C a C ++, nicméně má méně zařízení na nižší úrovni než jedna. Java je univerzální programovací jazyk, který je navržen tak, aby měl v porovnání s předchozími jazyky menší závislost na implementaci. Je to souběžný, třídní a objektově orientovaný jazyk.
Java byl vyvinut Jamesem Goslingem v Sun Microsystems a byl vydán v roce 1995. Původně byl vydán jako základní součást platformy Java společnosti Sun Microsystems. Společnost Sun od té doby licencovala většinu svých technologií Java pod GNU General Public License. To znamená, že veškerá technologie licencovaná podle GNU General Public Licence je open source a obecně dostupná zdarma. Společnost Sun Microsystems se nakonec sloučila do společnosti Oracle Corporation. Od roku 2012 se program Java stal jedním z nejpopulárnějších programovacích jazyků pro použití. To platí zejména pro webové aplikace klient-server. Mnoho dalších systémů vyvinulo alternativní implementace technologií Sun, jako je GNU Compiler for Java a GNU Classpath.
Abstraktní třída je třída objektů, které nelze instancovat nebo nastavit instanci objektu. Tato třída nemusí mít implementaci nebo může mít neúplnou implementaci. Může také mít abstraktní metody nebo vlastnosti, které jsou sdíleny všemi podtřídami. V některých programovacích jazycích jsou abstraktní typy bez implementace známy jako rozhraní. V jazyce Java lze vytvořit abstraktní typ pomocí klíčového slova "abstrakt" v definici třídy. Účelem abstraktní třídy umístit všechny metody, které nejsou implementovány v abstraktní třídě, a nechat ji v podtřídě, aby zjistila, jak tyto třídy implementovat. Pokud má třída jednu abstraktní metodu, musí být třída deklarována jako abstraktní třída, ačkoli není nutné mít alespoň jednu metodu pro vyhlášení třídního abstraktu.
Malliktalksjava.in uvádí hlavní rozdíly mezi rozhraním a abstraktí jako:
- Abstraktní třída má konstruktor, ale rozhraní není.
- Abstraktní třídy mohou mít implementace pro některé ze svých členů (Metody), ale rozhraní nemůže implementovat žádné členy.
- Abstraktní třídy by měly mít jiné podtřídy, které budou zbytečné.
- Rozhraní musí mít implementace jinými třídami, které budou zbytečné
- Pouze rozhraní může rozšířit další rozhraní, ale každá třída může rozšířit abstraktní třídu.
- Veškeré proměnné v rozhraních jsou ve výchozím nastavení konečné
- Rozhraní poskytují formu dědičného dědictví. Třída může rozšířit pouze jednu jinou třídu.
- Rozhraní jsou omezena na veřejné metody a konstanty bez implementace. Abstraktní třídy mohou mít částečnou implementaci, chráněné součásti, statické metody atd.
- Třída může implementovat několik rozhraní. Ale v případě abstraktní třídy může třída rozšířit pouze jednu abstraktní třídu.
- Rozhraní jsou pomalé, protože vyžaduje další navigaci pro nalezení odpovídající metody v aktuální třídě. Abstraktní třídy jsou rychlé.
- Modifikátor usnadnění (veřejné / soukromé / interní) je povolen pro abstraktní třídu. Rozhraní neumožňuje modifikátor přístupu
- Abstraktní třída může obsahovat úplné nebo neúplné metody. Rozhraní mohou obsahovat pouze podpis metody, ale žádné tělo. Takže abstraktní třída může implementovat metody, ale rozhraní nemůže implementovat metody.
- Abstraktní třída může obsahovat pole, konstruktory nebo destruktory a implementovat vlastnosti. Rozhraní nemůže obsahovat pole, konstruktory nebo destruktory a má pouze podpis vlastností, ale žádnou implementaci.
- Různé modifikátory přístupu, jako jsou abstraktní, chráněné, interní, veřejné, virtuální atd., Jsou užitečné v abstraktních třídách, ale ne v rozhraní.
- Abstraktní oblast působnosti je odvozená třída.
- Rozsah rozhraní je až na jakoukoli úroveň jeho dědičného řetězce.
Informace pro tabulku jsou zdvořile obsaženy v codeproject.com a mindprod.com
Rozhraní | Abstraktní třída | |
Více dědičnosti | Třída může dědit několik rozhraní. | Třída může dědit pouze jednu abstraktní třídu. |
Výchozí implementace | Rozhraní nemůže poskytnout žádný kód, jen podpis. | Abstraktní třída může poskytnout úplný, výchozí kód a / nebo jen podrobnosti, které je třeba přepsat. |
Modifikátory přístupu | Rozhraní nemůže mít modifikátory přístupu pro subs, funkce, vlastnosti atd. Vše je považováno za veřejné. | Abstraktní třída může obsahovat modifikátory přístupu pro subsystémy, funkce a vlastnosti. |
Core vs. Peripheral | Rozhraní se používá k definování periferních schopností třídy. Jinými slovy, lidské i vozidlo mohou dědit z rozhraní pro přenosné médium. | Abstraktní třída definuje jádrovou identitu třídy a tam se používá pro objekty stejného typu. |
Homogenita | Pokud různé implementace sdílejí pouze podpisy metod, je lepší použít rozhraní. | Pokud jsou různé implementace stejného druhu a používají běžné chování nebo stav, pak je lepší použít abstraktní třídu. |
Rychlost | Vyžaduje více času k nalezení skutečné metody v odpovídajících třídách. | Rychle |
Přidání funkcí | Pokud do rozhraní přidáme novou metodu, musíme vysledovat všechny implementace rozhraní a definovat implementaci nové metody. | Pokud do abstraktní třídy přidáme novou metodu, pak máme možnost poskytnout výchozí implementaci, a proto by veškerý existující kód mohl pracovat správně. |
Pole a konstanty | V rozhraních nelze definovat žádná pole. | Abstraktní třída může mít pole a konstanty definované. |
Pevnost | Konstantní deklarace v rozhraní jsou předpokládané veřejné statické konečné. | Sdílený kód lze přidat do abstraktní třídy. |
Konstanty | Pouze statické koncové konstanty, mohou je používat bez kvalifikace v třídách, které implementují rozhraní. | Jsou možné příklady i statické konstanty. Statické i instanční kód jsou také možné pro výpočet konstant. |
Pohodlí třetí strany | Implementace rozhraní může být přidána do jakékoli existující třídy třetích stran. | Třída třetí osoby musí být přepsána, aby se rozšířila pouze z abstraktní třídy. |
je-a versus -able nebo can-do | Rozhraní se často používají k popisu periferních schopností třídy, nikoli k její centrální identitě, např. Třída Automobile by mohla implementovat rozhraní Recyklovatelné, které by se mohlo vztahovat na mnoho jinak zcela nesouvisejících objektů. | Abstraktní třída definuje základní identitu svých potomků. Implementovaná rozhraní vymezují obecné věci, které může určitá třída dělat, a ne to, co je třída. V kontextu Java uživatelé by měli zpravidla implementovat rozhraní Runnable spíše než rozšiřovat vlákno, protože nemají opravdu zájem poskytovat některé nové funkce Thread, obvykle chtějí, aby nějaký kód měl schopnost běžící samostatně. Chtějí vytvořit něco, co může být spuštěno v nitě, nikoliv nový typ nitě. Podobná je-a vs. - debata nastává, když se rozhodnete dědit nebo delegovat. |
Zapojit | Uživatel může napsat nový náhradní modul pro rozhraní, které neobsahuje ani jeden kus kódu společného se stávajícími implementacemi. Když uživatel implementuje rozhraní, začíná od nuly bez implicitní implementace. Uživatel musí získat nástroje z jiných tříd; nic jiného než rozhraní s několika konstantami. To dává uživateli možnost implementovat radikálně odlišný vnitřní návrh. | Uživatel musí používat abstraktní třídu jako-je pro kódovou základnu se všemi jeho doprovodnými zavazadly, dobrou nebo špatnou. Autor abstraktní třídy uloží uživateli strukturu. |
Údržba | Pokud kód klienta mluví pouze s ohledem na rozhraní, můžete snadno změnit konkrétní implementaci za ním pomocí tovární metody. | Pokud kód klienta mluví pouze o abstraktní třídě, můžete snadno změnit konkrétní implementaci za tím, že použijete tovární metodu. |