Rozdíl mezi rozhraním a abstraktní třídou v jazyce Java

Klíčový rozdíl: Rozhraní nebo protokol je běžný způsob, který umožňuje vzájemně komunikovat nesouvisející objekty. Představuje dohodnuté chování, které usnadňuje interakci mezi oběma objekty. Abstraktní třída je třída objektů, které nelze instancovat nebo nastavit instanci objektu. Tato třída nemusí mít implementaci nebo může mít neúplnou implementaci.

Java, C ++, C # jsou komplikované programovací jazyky, které vyžadují podrobné studium a pochopení, s nimiž je možné pracovat. Existuje mnoho různých metod, které jsou používány v těchto jazycích, které rozhodují o tom, jak bude fungovat jazyk. Rozhraní a Abstraktní třída jsou dvě matoucí koncepce, které jsou součástí OOP (objektově orientované programování). Tyto dvě mohou být použity jednotlivě nebo společně. Tyto dva jsou navzájem zcela odlišné a používají se v různých případech.

Java je programovací jazyk, který byl ovlivněn jazykem C. Odvozuje hodně své syntaxe od C a C ++, nicméně má méně zařízení na nižší úrovni než jedna. Java je univerzální programovací jazyk, který je navržen tak, aby měl v porovnání s předchozími jazyky menší závislost na implementaci. Je to souběžný, třídní a objektově orientovaný jazyk.

Java byl vyvinut Jamesem Goslingem v Sun Microsystems a byl vydán v roce 1995. Původně byl vydán jako základní součást platformy Java společnosti Sun Microsystems. Společnost Sun od té doby licencovala většinu svých technologií Java pod GNU General Public License. To znamená, že veškerá technologie licencovaná podle GNU General Public Licence je open source a obecně dostupná zdarma. Společnost Sun Microsystems se nakonec sloučila do společnosti Oracle Corporation. Od roku 2012 se program Java stal jedním z nejpopulárnějších programovacích jazyků pro použití. To platí zejména pro webové aplikace klient-server. Mnoho dalších systémů vyvinulo alternativní implementace technologií Sun, jako je GNU Compiler for Java a GNU Classpath.

Rozhraní nebo protokol je běžný způsob, který umožňuje vzájemně komunikovat nesouvisející objekty. Představuje dohodnuté chování, které usnadňuje interakci mezi oběma objekty. Rozhraní obsahuje klíč k různým provedeným akcím a slouží jako spojení mezi dvěma různými objekty. Pokud je třída objektů vystavena rozhraní, třída by se měla řídit chováním implementovaným rozhraním. Obvykle obsahují pouze konstantní deklarace a podpisy metod. Všechna rozhraní, která implementuje určité rozhraní, musí použít všechny metody uvedené v rozhraní nebo být deklarovány jako abstraktní třída. V jazyce Java může být jakýkoli objekt definován jako rozhraní, je-li tento objekt null nebo obsahuje třídu, ve které implementuje toto konkrétní rozhraní. Jeden může implementovat více rozhraní do jedné třídy v jazyce Java pomocí klíčových slov implementace.

Abstraktní třída je třída objektů, které nelze instancovat nebo nastavit instanci objektu. Tato třída nemusí mít implementaci nebo může mít neúplnou implementaci. Může také mít abstraktní metody nebo vlastnosti, které jsou sdíleny všemi podtřídami. V některých programovacích jazycích jsou abstraktní typy bez implementace známy jako rozhraní. V jazyce Java lze vytvořit abstraktní typ pomocí klíčového slova "abstrakt" v definici třídy. Účelem abstraktní třídy umístit všechny metody, které nejsou implementovány v abstraktní třídě, a nechat ji v podtřídě, aby zjistila, jak tyto třídy implementovat. Pokud má třída jednu abstraktní metodu, musí být třída deklarována jako abstraktní třída, ačkoli není nutné mít alespoň jednu metodu pro vyhlášení třídního abstraktu.

Malliktalksjava.in uvádí hlavní rozdíly mezi rozhraním a abstraktí jako:

  • Abstraktní třída má konstruktor, ale rozhraní není.
  • Abstraktní třídy mohou mít implementace pro některé ze svých členů (Metody), ale rozhraní nemůže implementovat žádné členy.
  • Abstraktní třídy by měly mít jiné podtřídy, které budou zbytečné.
  • Rozhraní musí mít implementace jinými třídami, které budou zbytečné
  • Pouze rozhraní může rozšířit další rozhraní, ale každá třída může rozšířit abstraktní třídu.
  • Veškeré proměnné v rozhraních jsou ve výchozím nastavení konečné
  • Rozhraní poskytují formu dědičného dědictví. Třída může rozšířit pouze jednu jinou třídu.
  • Rozhraní jsou omezena na veřejné metody a konstanty bez implementace. Abstraktní třídy mohou mít částečnou implementaci, chráněné součásti, statické metody atd.
  • Třída může implementovat několik rozhraní. Ale v případě abstraktní třídy může třída rozšířit pouze jednu abstraktní třídu.
  • Rozhraní jsou pomalé, protože vyžaduje další navigaci pro nalezení odpovídající metody v aktuální třídě. Abstraktní třídy jsou rychlé.
  • Modifikátor usnadnění (veřejné / soukromé / interní) je povolen pro abstraktní třídu. Rozhraní neumožňuje modifikátor přístupu
  • Abstraktní třída může obsahovat úplné nebo neúplné metody. Rozhraní mohou obsahovat pouze podpis metody, ale žádné tělo. Takže abstraktní třída může implementovat metody, ale rozhraní nemůže implementovat metody.
  • Abstraktní třída může obsahovat pole, konstruktory nebo destruktory a implementovat vlastnosti. Rozhraní nemůže obsahovat pole, konstruktory nebo destruktory a má pouze podpis vlastností, ale žádnou implementaci.
  • Různé modifikátory přístupu, jako jsou abstraktní, chráněné, interní, veřejné, virtuální atd., Jsou užitečné v abstraktních třídách, ale ne v rozhraní.
  • Abstraktní oblast působnosti je odvozená třída.
  • Rozsah rozhraní je až na jakoukoli úroveň jeho dědičného řetězce.

Informace pro tabulku jsou zdvořile obsaženy v codeproject.com a mindprod.com

Rozhraní

Abstraktní třída

Více dědičnosti

Třída může dědit několik rozhraní.

Třída může dědit pouze jednu abstraktní třídu.

Výchozí implementace

Rozhraní nemůže poskytnout žádný kód, jen podpis.

Abstraktní třída může poskytnout úplný, výchozí kód a / nebo jen podrobnosti, které je třeba přepsat.

Modifikátory přístupu

Rozhraní nemůže mít modifikátory přístupu pro subs, funkce, vlastnosti atd. Vše je považováno za veřejné.

Abstraktní třída může obsahovat modifikátory přístupu pro subsystémy, funkce a vlastnosti.

Core vs. Peripheral

Rozhraní se používá k definování periferních schopností třídy. Jinými slovy, lidské i vozidlo mohou dědit z rozhraní pro přenosné médium.

Abstraktní třída definuje jádrovou identitu třídy a tam se používá pro objekty stejného typu.

Homogenita

Pokud různé implementace sdílejí pouze podpisy metod, je lepší použít rozhraní.

Pokud jsou různé implementace stejného druhu a používají běžné chování nebo stav, pak je lepší použít abstraktní třídu.

Rychlost

Vyžaduje více času k nalezení skutečné metody v odpovídajících třídách.

Rychle

Přidání funkcí

Pokud do rozhraní přidáme novou metodu, musíme vysledovat všechny implementace rozhraní a definovat implementaci nové metody.

Pokud do abstraktní třídy přidáme novou metodu, pak máme možnost poskytnout výchozí implementaci, a proto by veškerý existující kód mohl pracovat správně.

Pole a konstanty

V rozhraních nelze definovat žádná pole.

Abstraktní třída může mít pole a konstanty definované.

Pevnost

Konstantní deklarace v rozhraní jsou předpokládané veřejné statické konečné.

Sdílený kód lze přidat do abstraktní třídy.

Konstanty

Pouze statické koncové konstanty, mohou je používat bez kvalifikace v třídách, které implementují rozhraní.

Jsou možné příklady i statické konstanty. Statické i instanční kód jsou také možné pro výpočet konstant.

Pohodlí třetí strany

Implementace rozhraní může být přidána do jakékoli existující třídy třetích stran.

Třída třetí osoby musí být přepsána, aby se rozšířila pouze z abstraktní třídy.

je-a versus -able nebo can-do

Rozhraní se často používají k popisu periferních schopností třídy, nikoli k její centrální identitě, např. Třída Automobile by mohla implementovat rozhraní Recyklovatelné, které by se mohlo vztahovat na mnoho jinak zcela nesouvisejících objektů.

Abstraktní třída definuje základní identitu svých potomků. Implementovaná rozhraní vymezují obecné věci, které může určitá třída dělat, a ne to, co je třída.

V kontextu Java uživatelé by měli zpravidla implementovat rozhraní Runnable spíše než rozšiřovat vlákno, protože nemají opravdu zájem poskytovat některé nové funkce Thread, obvykle chtějí, aby nějaký kód měl schopnost běžící samostatně. Chtějí vytvořit něco, co může být spuštěno v nitě, nikoliv nový typ nitě. Podobná je-a vs. - debata nastává, když se rozhodnete dědit nebo delegovat.

Zapojit

Uživatel může napsat nový náhradní modul pro rozhraní, které neobsahuje ani jeden kus kódu společného se stávajícími implementacemi. Když uživatel implementuje rozhraní, začíná od nuly bez implicitní implementace. Uživatel musí získat nástroje z jiných tříd; nic jiného než rozhraní s několika konstantami. To dává uživateli možnost implementovat radikálně odlišný vnitřní návrh.

Uživatel musí používat abstraktní třídu jako-je pro kódovou základnu se všemi jeho doprovodnými zavazadly, dobrou nebo špatnou. Autor abstraktní třídy uloží uživateli strukturu.

Údržba

Pokud kód klienta mluví pouze s ohledem na rozhraní, můžete snadno změnit konkrétní implementaci za ním pomocí tovární metody.

Pokud kód klienta mluví pouze o abstraktní třídě, můžete snadno změnit konkrétní implementaci za tím, že použijete tovární metodu.

Doporučená

Související Články

  • populární srovnání: Rozdíl mezi hrncem a houstem

    Rozdíl mezi hrncem a houstem

    Klíčový rozdíl: Kastról je pokrm, který obsahuje kusy masa, zeleniny, škrobové pojivo a křupavé polevy. Stew je kombinace přísad, konkrétně masa a zeleniny, které jsou umístěny na skladě a vařené v hrnci nad otevřeným ohněm. Kastról je pečený ze všech stran ohříváním, zatímco gril je vařený na sporáku s teplem pouze ze spodu. Téměř každá kultura má své vlastn
  • populární srovnání: Rozdíl mezi Batoh, Haversack, Batoh a Ruksak

    Rozdíl mezi Batoh, Haversack, Batoh a Ruksak

    Klíčový rozdíl: Batoh je typ tašky, která se nosí na zádech. Existuje mnoho typů batohů: batoh, batoh, batoh, batoh atd. Batoh a batoh jsou v podstatě druhy batohů. Případně Haversack je taška s jedním ramenem. Batoh je typ sáčku, který se nosí na zádech. To je obvykle vyrobeno z látky a má dva popruhy, které mají být použity k zajištění tašky přes ramena. Batohy jsou poměrně užitečné, p
  • populární srovnání: Rozdíl mezi významem a definicí

    Rozdíl mezi významem a definicí

    Klíčový rozdíl: Termín definice uvádí kritické a analytické aspekty jakéhokoli slova, zatímco smysl je to, co lze ze slova vyvodit. Slovo může mít jednu definici, zatímco může mít sto významů, odlišných od každé osoby. Pojmy, význam a definice se často objevují při diskusi o slovech. Zatímco mnozí věří, že jso
  • populární srovnání: Rozdíl mezi MPhil a Ph.D.

    Rozdíl mezi MPhil a Ph.D.

    Klíčový rozdíl: MPhil je zkrácená forma "magisterské filozofie", zatímco PhD je zkrácena z "doktora filozofie". Mistr filozofie (MPhil nebo Ph.M.) je postgraduální výzkumný titul, což znamená, že je vybrán po dokončení bakalářského titulu. Doktor filozofie (Ph.D., PhD, D.Phil., Neb
  • populární srovnání: Rozdíl mezi Brunetkou a Blonde

    Rozdíl mezi Brunetkou a Blonde

    Klíčový rozdíl: Bruneta je termín, který se používá k označení osoby, která má hnědé nebo černé vlasy. Termín bruneta pokrývá barvy vlasů od světle hnědé až černé. Blond nebo blondýnka je osoba, která má férové ​​vlasy v důsledku nízké koncentrace hnědého eumelaninu. Stereotyp Blonďat a Brunet je viditelný
  • populární srovnání: Rozdíl mezi Feng Shui a Vastu Shastra

    Rozdíl mezi Feng Shui a Vastu Shastra

    Klíčový rozdíl: Rozdíl mezi těmito dvěma je založen na jejich systému víry, ve kterém "Vastu Shastra" sjednocuje moderní vědu s astrologií a astronomií, zatímco "Feng Shui" je o energetické rovnováze a její synchronizaci. Feng shui a Vastu Shastra jsou posvátné těla znalostí, které odhalují spojení mezi lidmi a jejich domovy. Jsou to starodávné umění
  • populární srovnání: Rozdíl mezi šerifem a maršálem

    Rozdíl mezi šerifem a maršálem

    Hlavní rozdíl : Obecný rozdíl mezi šerifem a maršálem je založen na tom, kdo je zaměstnává. Šerifové jsou voleni občanem a v jejich kraji udržují zákon a pořádek. Maršálové jsou vládní úředníci, kteří uplatňují právo v celém národě. Maršál je termín používaný v několika oficiálních tituly v různých oborech společnosti. V poslední době je používána pro vyvýšené úřa
  • populární srovnání: Rozdíl mezi dítětem a dítětem

    Rozdíl mezi dítětem a dítětem

    Klíčový rozdíl : Slovo "dítě" znamená každé dítě od narození do věku 4 let, zatímco slovo "dítě" se vztahuje na každé dítě ve věku od tří měsíců do 12 let. Jedním z nejvíce zvláštních okamžiků v životě je, když se dítě na tebe dívá, nebo pevně přitiskne váš prst pevně k těm nejmenším, nebo se na vás usměje, když na něj děláte legrační tváře. Děti jsou skutečně poslány Božím, kteří se vyvíjejí jako
  • populární srovnání: Rozdíl mezi únosem a rukojmími

    Rozdíl mezi únosem a rukojmími

    Klíčový rozdíl: Únos znamená odchod bez držení zákonné pravomoci k tomu, zatímco rukojmí odkazuje na osobu nebo entitu, která je držena zajatcem jako jistota. Slovo únos je spojeno s činností, při které je osoba odebrána obvykle proti vůli osoby. To se obvykle provádí za výkupné. Únos dětí se stal hrozb

Redakce Choice

Rozdíl mezi Asus FonePad a Nexus 7

Klíčový rozdíl: Společnost Asus oznámila uvedení nejnovějšího phabletu, Asus Fonepad. Fonepad je 7-palcový tablet s Androidem, který umožňuje uživatelům telefonovat také tak, že je umístí do ucha. Fablet je vybaven 7palcovým IPS LED podsvíceným dotykovým displejem, který umožňuje multitouchovou funkci až pro 10 osob. Obrazovka má rozlišení 128