Klíčový rozdíl: Displeje LCD pracují s tekutými krystaly umístěnými mezi dvěma polarizačními filtry a dvěma průhlednými elektrodami. DLP používá řadu zrcadel umístěných na čipu, které fungují jako pixely. LCD monitory jsou skinnier, spotřebovávají více energie a mají lepší pozorovací úhel ve srovnání s DLP. Zatímco DLP jsou levnější, mají širší barevný gamut a mají delší životnost. LCD displeje mohou trpět spálením, zatímco DLP trpí "duhovým efektem".
Digitální zpracování světla (DLP) a displej s tekutými krystaly (LCD) jsou dva typy zobrazovacích technologií, které se používají v projektoru. Téměř všechny projektory dnes používají jednu z těchto technologií a mohou se nalézt také v televizorech a počítačových monitorech.
Displeje LCD pracují s použitím tekutých krystalů umístěných mezi dvěma polarizačními filtry a dvěma průhlednými elektrodami. Když prochází proud, kapalné krystaly působí jako pixely, a to buď zablokováním světla, nebo jeho průchodem. Tekuté krystaly nevyzařují své vlastní světlo, a proto vyžadují systém vnějšího osvětlení. V projektoru LCD se světlo halogenidové výbojky přenáší přes hranol a řadu filtrů na tři různé skleněné panely (jedna červená, jedna modrá a jedna zelená), která rozhodne, zda je světlo povoleno nebo zablokováno.
Na druhou stranu používá DLP řadu zrcadel umístěných na čipu, které pracují jako pixely. DLP je vyvinut společností Texas Instrument v roce 1987. Čip DLP se skládá ze zhruba dvou milionů závěsných mikroskopických zrcadel a je kombinován s digitálním obrazovým nebo grafickým signálem, světelným zdrojem, projekčním objektivem a barevným filtrem. Pro vytvoření obrazu je DLP čip namontovaný se zrcadly buď nakloněn k světelnému zdroji (ON) nebo k němu (OFF). Rychlé naklonění vytváří na ploše světlý nebo tmavý pixel a barva se přidává pomocí barevného kolečka. Tato technologie je nejčastěji používána v digitální kinematografii.
Výkonnost málokterých rozdílů mezi těmito dvěma, LCD displeje jsou skinnier, spotřebovávají více energie a mají lepší pozorovací úhel ve srovnání s DLP. Zatímco DLP jsou levnější, mají širší barevný gamut a mají delší životnost. LCD displeje mohou trpět
vypálit, zatímco DLP trpí "duhovým efektem". Duhový efekt je, když se na obrazovce projeví barevný pruh, když se člověk dívá z obrazovky a pak se rychle podívá zpět. To je způsobeno rotujícím barevným kolečkem a je vyloučeno použitím tříčipových projektorů.
LCD | DLP | |
Tloušťka | Skinner ve srovnání s DLP | Tlustší než LCD |
Spotřeba energie | Využívá více energie ve srovnání s DLP | Spotřeba méně energie, protože zrcadla nepotřebují další napájení |
Obnovovací frekvence obrazovky | Méně než LED | Vyšší než LCD |
Oslnění obrazovky | Oslnění je minimální | Oslnění je minimální |
Provozní teplota | Hotter ve srovnání s DLP | Chladič |
Burn-in | Dochází k vypálení; ale může dojít k vyhoření | Žádné popáleniny nemohou nastat |
Mrtvé pixely | Může dojít | Jsou velmi vzácné |
Úhel pohledu | Až 165 stupňů | Méně než 40 stupňů |
kontrastní poměr | 15000: 1 | 2000: 1 nebo vyšší |
Životnost | 60 000 hodin | 80 000 hodin |
Černá úroveň | Šedá až tmavě šedá | Tmavě šedá až šedá |
Hmotnost | Lepší oproti DLP | Těžší než LCD |
Použití | Počítačové monitory, přenosné obrazovky, televizní obrazovky a obrazovky mobilních telefonů | Projektory, televizní obrazovky |
Cena | Drahé v porovnání s DLP | Levnější než LCD |
Výhody | Panely váží méně než plazma; méně energie; světlo; ředidlo; vysílá méně elektromagnetického záření; bez krvácení nebo rozmazání | Hladké snímky bez jitteru; Dokonalá geometrie a vynikající linearita šedé stupně lze dosáhnout; žádné vypálení obrazovky; Méně "efekt obrazovky" než u LCD projektorů; nabízí cenově dostupné 3D projekční zobrazení; delší životnost; širší barevný rozsah |
Omezení | Pomalejší obnovovací frekvence; omezený pozorovací úhel; černí jsou jasnější; náchylné k vyhoření a stálosti obrazu; mrtvé nebo přilepené pixely se mohou objevit; mohou se objevit šmouhy nebo duchy; ztráta kontrastu při vyšších teplotách; špatné zobrazení na slunci | Duhový efekt; tlustší; výměna žárovky / žárovky jsou drahé; dýchací hluk; chyby-difúzní artefakty; zpoždění v čase odezvy na hry; snížený úhel pohledu; může používat více elektřiny |