Rozdíl mezi ořezáváním a vyřazením

Klíčový rozdíl: Oříznutí je proces, kdy je software naprogramován tak, aby identifikoval a odstranil část obrazu, který je buď uvnitř, nebo mimo rámeček zobrazení. Occlusion culling (OC) je proces, při kterém se software používá k určení ploch a částí obrazu, které nejsou viditelné pro uživatele, protože leží za jiným objektem nebo povrchem.

Ořezávání a vyřazování jsou termíny, které se při navrhování videohier běžně nacházejí v počítačové grafice. Jedná se o techniky, které používají při vytváření videohier programátory a návrháři. Obě tyto techniky jsou podobné a používají se také pro podobné účely; jsou často zaměňováni lidmi, kteří nejsou na poli. Tyto dvě techniky mají mezi sebou různé rozdíly.

Ořezávání je proces, kdy je software naprogramován tak, aby identifikoval a odstranil část obrazu, který je buď uvnitř, nebo vně prohlížecího rámečku. Oblast, která je oříznuta, je mimo rámeček zobrazení nebo okénko. To se děje v grafice nebo hrách, aby se odstranily části hry nebo obrázky, které nebudou viditelné pro přehrávač. To šetří čas a zvyšuje rychlost vykreslování grafiky. Například uživatelská editace 2D grafiky se zvětšuje a zobrazuje se pouze horní polovina obrázku, oříznutí umožňuje, aby počítač neztrácel čas načtení dolní poloviny obrazu, což urychluje načítání obrazu.

U 3D snímků se ořezávání používá jiným způsobem. Nyní však, pokud je vytvořen 3-D model města, může fotoaparát zobrazit město pouze z určitého úhlu nebo určitého stupně, cokoli, co je mimo zorné pole, počítač se nemění, nestíhá ani nepřidává detaily nebo dokonce vykreslit zadní obraz úplně. Může se také použít k nepřidávání textury nebo detailů do objektů, které jsou daleko od fotoaparátu. Algoritmus umožňuje, aby vykreslovací kód přeskočil detaily a umožnil program rychlejší běh, je to prominentní metoda používaná při navrhování grafiky pro mobilní telefony.

Ořezávání hraje důležitou roli při vývoji videohier a mělo by být použito pečlivě, aby se maximalizovala rychlost snímků a vizuální kvalita hry. Každému hernímu vývojáři je přiřazen určitý "rozpočet" polygonů, které mohou být kresleny v každém video rámečku, protože je nákladné přeměňovat, texturovat a stínovat mnohoúhelník. Díky tomu může vývojář zvýšit rozpočet a také maximalizovat vizuální kvalitu hry. Technika ořezávání se používá často, když jsou objekty částečně viditelné a provádějí se těsně před rasterizací. Ořezávání se provádí grafickým systémem.

Occlusion culling (OC) je proces, při kterém se software používá k určení ploch a částí obrazu, které nejsou viditelné pro uživatele, protože leží za jiným objektem nebo povrchem. Ustájení je také známo jako skryté vyjímání povrchu (HSR), vyloučení okluze (OC) nebo určení viditelného povrchu (VSD). Při hledání objektů, které nejsou viditelné pro přehrávač nebo prohlížeč, je použit algoritmus detekce skrytého povrchu, který leží za jiným objektem a tyto objekty nejsou vykresleny na obrazovce. Například část auta je viditelná, ale zbytek auta je skrytý za budovou. Zbytek automobilu, který by neměl být viditelný pro uživatele, ani v reálném světě, protože se nachází za budovou, je zabráněno tomu, aby byl stroj vykreslen.

Tento proces hraje důležitou roli, protože umožňuje, aby počítač udržel svou rychlost odstraněním nepotřebných objektů, které nebudou viditelné pro prohlížeč. Dobrým příkladem vidění utracení je, že při hraní hry se některé objekty zobrazují jen částečně nebo jsou skryty, avšak při přehrávání konkrétního objektu se uživatelé většinou dostanou do černého obrazu nebo jen přiblíží danému snímku. Culling je oblíbená metoda, která urychluje vykreslování velkých scén, které mají středně až vysokou hloubku složitosti. Ustájení může být také provedeno u obličejů, které mohou být na scénách na pozadí a nejsou viditelné, což umožňuje programu odstranit detaily nebo zcela zdržet kreslení obličeje, aby se ušetřila paměť.

Různé typy přístupů pro zablokování okluze zahrnují potenciálně viditelné setové nebo PVS vykreslování, kde scény jsou rozděleny do sekcí a viditelnost je předem vypočítána pro scénu; portálové vykreslení rozděluje scénu do buněk, sektorů nebo portálů a poté odstraní snímky, které nejsou viditelné. Existují dva různé typy vyřazení, jako je MCCAM Cull operation a Subpixel Cull operation. Utváření se provádí před transformací a osvětlením scény.

Doporučená

Související Články

  • populární srovnání: Rozdíl mezi handicapem a znehodnocením

    Rozdíl mezi handicapem a znehodnocením

    Klíčový rozdíl : Pokud je člověk postižený, znamená to, že jeho schopnosti fungovat duševně nebo fyzicky jsou omezené. Zhoršení se týká oslabení nebo poškození funkce. Znevýhodněním se rozumí omezení uložené na funkci, díky níž je omezena optimální účinnost. Jednoduše řečeno, handicap je jakákoli překážka, která neumožňuje osobě provádět své každodenní činnosti normálně. Obecně platí, že postižení je spojeno s lidmi, ale
  • populární srovnání: Rozdíl mezi qHD a HD

    Rozdíl mezi qHD a HD

    Hlavní rozdíl: Jak qHD, tak i HD jsou formáty, které slouží k zobrazení kvalitních obrazů na obrazovce s podporou HD. Obě tyto formáty se však liší svým rozlišením a pokrytím zařízení. Vysoké rozlišení nebo HD, jak je všeobecně známo, přišel definovat sledovací zážitky průměrného televizního diváka. Jednoduše řečeno, každý obrazový ob
  • populární srovnání: Rozdíl mezi Nainital a Manali

    Rozdíl mezi Nainital a Manali

    Klíčový rozdíl: Nainital a Manali, oba jsou populární horské stanice v Indii. Nainital se nachází v Uttarakhand, zatímco Manali je přítomen v Himachal Pradesh. Nainital je široce oblíbený u jezera, zatímco Manali je proslulý svými nádhernými výhledy na hory. Chladný čerstvý vzduch, klidná krása, oblačno obloha, řeka nebo jezero, všechna tato krásná slova vás zavedou do jiného světa, kde byste rádi strávili dovolenou. Stanice kopce může být označována
  • populární srovnání: Rozdíl mezi máslem a margarínem

    Rozdíl mezi máslem a margarínem

    Klíčový rozdíl: Máslo je mléčný výrobek vyráběný zpracováním kravského mléka. Margarín se připravuje uměle pomocí techniky extrakce rostlinného oleje a vizualizace vodíkových bublin. Máslo je vyrobeno ze smetany, která se vytváří, dokud mléko dosáhne svého bodu varu. Krém je měkká vrstva, která má bílou barvu. Krém se vytváří na povrchu mléka, k
  • populární srovnání: Rozdíl mezi vlasovým kondicionérem a maskou na vlasy

    Rozdíl mezi vlasovým kondicionérem a maskou na vlasy

    Klíčový rozdíl: Kondicionéry na vlasy a maska ​​na vlasy jsou produkty péče o vlasy. Vlasová kúra se obvykle používá k zajištění vlhkosti vlasů. Vlasy vypadají hladce a leskle. Maska na vlasy funguje stejně jako maska ​​obličeje. Existuje mnoho typů vlasových masky pro ošetření změkčených vlasů, mastné vlasové pokožky hlavy a lupů atd. Obecně se vlasové kondicionéry uchováv
  • populární srovnání: Rozdíl mezi zakořeněnými a nezcizenými telefony Android

    Rozdíl mezi zakořeněnými a nezcizenými telefony Android

    Klíčový rozdíl: Zakořeněné telefony Android poskytují uživateli vyšší úroveň zařízení. Uživatel si může přizpůsobit a změnit aplikaci a nastavení systému podle potřeby. Na druhou stranu, unrooted Android telefony jsou naopak zakořeněných android telefonů. Unrooted android telefony neposkytují tyto služby super uživatele. Mají původní software. Zakořeně
  • populární srovnání: Rozdíl mezi inteligencí a umělou inteligencí

    Rozdíl mezi inteligencí a umělou inteligencí

    Klíčový rozdíl: Inteligence je kvalita inteligentní. Kvalita bytosti je dobře informovaná a chytrá. Umělá inteligence, na druhé straně, jsou počítače, které mohou být dobře vycvičené, aby myslely jako lidé. Podle Dictionary.com, 'Intelligence' je: Schopnost učit se, uvažovat, chápat a podobné formy duševní činnosti; schopnost uchopit pravdy, vztahy, fakta, významy atd. Prokázání vysoké mentální k
  • populární srovnání: Rozdíl mezi Hook Shot a Pull Shot v kriketu

    Rozdíl mezi Hook Shot a Pull Shot v kriketu

    Klíčový rozdíl: Háček je výstřel, který je podobný výstřelu. Je to výstřel, když míč je nad ramenem batsmana. Pull shot je výstřel, který je na straně nohy k krátké rozložení, která je mezi středem branky a zadní čtvercovou nohou. Nejdůležitější údery při vytváření nadřazenosti nad bowlery jsou výstřel háku a výstřel. Oba se hrají na krátké dodávky a hrají na z
  • populární srovnání: Rozdíl mezi Kindle a Kobo

    Rozdíl mezi Kindle a Kobo

    Klíčový rozdíl : Kobo není moc oddělit od Kindle. Kindle, čtečka elektronických knih, je vyvinutá a prodávána společností Amazon.com. Na druhou stranu Kobo je také čtenář e-knih, který je navržen a prodáván společností Kobo Inc. Jak Kindle tak Kobo začali na trhu jako čtenáři elektronických knih. Oba mají svůj samostatný ob

Redakce Choice

Rozdíl mezi Samsung Galaxy Tab 3 7.0 a Samsung Galaxy Poznámka II

Klíčový rozdíl: Samsung Galaxy Tab 3 7.0 je vybaven 7palcovým dotykovým displejem WSVGA TFT s rozměry 188 x 111, 1 x 9, 9 mm, čímž je zařízení tenčí ve srovnání s předchozí tabletou. Tableta je skutečně zaměřena na oblast s nízkým rozsahem. Samsung Galaxy Note II je smartphone vyrobený společností Samsung a je zařízení založené na platformě Android. Poznámka II je známá svým velkým