Rozdíl mezi ořezáváním a vyřazením

Klíčový rozdíl: Oříznutí je proces, kdy je software naprogramován tak, aby identifikoval a odstranil část obrazu, který je buď uvnitř, nebo mimo rámeček zobrazení. Occlusion culling (OC) je proces, při kterém se software používá k určení ploch a částí obrazu, které nejsou viditelné pro uživatele, protože leží za jiným objektem nebo povrchem.

Ořezávání a vyřazování jsou termíny, které se při navrhování videohier běžně nacházejí v počítačové grafice. Jedná se o techniky, které používají při vytváření videohier programátory a návrháři. Obě tyto techniky jsou podobné a používají se také pro podobné účely; jsou často zaměňováni lidmi, kteří nejsou na poli. Tyto dvě techniky mají mezi sebou různé rozdíly.

Ořezávání je proces, kdy je software naprogramován tak, aby identifikoval a odstranil část obrazu, který je buď uvnitř, nebo vně prohlížecího rámečku. Oblast, která je oříznuta, je mimo rámeček zobrazení nebo okénko. To se děje v grafice nebo hrách, aby se odstranily části hry nebo obrázky, které nebudou viditelné pro přehrávač. To šetří čas a zvyšuje rychlost vykreslování grafiky. Například uživatelská editace 2D grafiky se zvětšuje a zobrazuje se pouze horní polovina obrázku, oříznutí umožňuje, aby počítač neztrácel čas načtení dolní poloviny obrazu, což urychluje načítání obrazu.

U 3D snímků se ořezávání používá jiným způsobem. Nyní však, pokud je vytvořen 3-D model města, může fotoaparát zobrazit město pouze z určitého úhlu nebo určitého stupně, cokoli, co je mimo zorné pole, počítač se nemění, nestíhá ani nepřidává detaily nebo dokonce vykreslit zadní obraz úplně. Může se také použít k nepřidávání textury nebo detailů do objektů, které jsou daleko od fotoaparátu. Algoritmus umožňuje, aby vykreslovací kód přeskočil detaily a umožnil program rychlejší běh, je to prominentní metoda používaná při navrhování grafiky pro mobilní telefony.

Ořezávání hraje důležitou roli při vývoji videohier a mělo by být použito pečlivě, aby se maximalizovala rychlost snímků a vizuální kvalita hry. Každému hernímu vývojáři je přiřazen určitý "rozpočet" polygonů, které mohou být kresleny v každém video rámečku, protože je nákladné přeměňovat, texturovat a stínovat mnohoúhelník. Díky tomu může vývojář zvýšit rozpočet a také maximalizovat vizuální kvalitu hry. Technika ořezávání se používá často, když jsou objekty částečně viditelné a provádějí se těsně před rasterizací. Ořezávání se provádí grafickým systémem.

Occlusion culling (OC) je proces, při kterém se software používá k určení ploch a částí obrazu, které nejsou viditelné pro uživatele, protože leží za jiným objektem nebo povrchem. Ustájení je také známo jako skryté vyjímání povrchu (HSR), vyloučení okluze (OC) nebo určení viditelného povrchu (VSD). Při hledání objektů, které nejsou viditelné pro přehrávač nebo prohlížeč, je použit algoritmus detekce skrytého povrchu, který leží za jiným objektem a tyto objekty nejsou vykresleny na obrazovce. Například část auta je viditelná, ale zbytek auta je skrytý za budovou. Zbytek automobilu, který by neměl být viditelný pro uživatele, ani v reálném světě, protože se nachází za budovou, je zabráněno tomu, aby byl stroj vykreslen.

Tento proces hraje důležitou roli, protože umožňuje, aby počítač udržel svou rychlost odstraněním nepotřebných objektů, které nebudou viditelné pro prohlížeč. Dobrým příkladem vidění utracení je, že při hraní hry se některé objekty zobrazují jen částečně nebo jsou skryty, avšak při přehrávání konkrétního objektu se uživatelé většinou dostanou do černého obrazu nebo jen přiblíží danému snímku. Culling je oblíbená metoda, která urychluje vykreslování velkých scén, které mají středně až vysokou hloubku složitosti. Ustájení může být také provedeno u obličejů, které mohou být na scénách na pozadí a nejsou viditelné, což umožňuje programu odstranit detaily nebo zcela zdržet kreslení obličeje, aby se ušetřila paměť.

Různé typy přístupů pro zablokování okluze zahrnují potenciálně viditelné setové nebo PVS vykreslování, kde scény jsou rozděleny do sekcí a viditelnost je předem vypočítána pro scénu; portálové vykreslení rozděluje scénu do buněk, sektorů nebo portálů a poté odstraní snímky, které nejsou viditelné. Existují dva různé typy vyřazení, jako je MCCAM Cull operation a Subpixel Cull operation. Utváření se provádí před transformací a osvětlením scény.

Doporučená

Související Články

  • populární srovnání: Rozdíl mezi podstatným jménem a přídavným jménem

    Rozdíl mezi podstatným jménem a přídavným jménem

    Klíčový rozdíl: podstatné jméno je část řeči, která označuje osobu, místo, věc nebo nápad. Adjektiva jsou slova, která popisují a poskytují více informací o podstatném jménu. Podstatná jména a přídavná jména jsou dvě různé věci, myslely, že oba patří k osmi řečovým řečům spolu s slovesy, zájmeny, příslovcemi, předponami, konjunkcemi a interjekcemi. Osm částí řeči je základem anglického jazyk
  • populární srovnání: Rozdíl mezi občanskými právy a občanskými svobodami

    Rozdíl mezi občanskými právy a občanskými svobodami

    Hlavní rozdíl: Občanské svobody jsou ochranou proti vládním činnostem. Občanská práva jsou stejná práva všech občanů, jak jsou chráněna vládou. Občanská práva a svobody jsou základními právními právy, která každý občan vlastní. Občanské svobody jsou ochranou proti vládním činnostem. Tyto svobody jsou ochranné povahy;
  • populární srovnání: Rozdíl mezi formáty souborů WAV a MP4

    Rozdíl mezi formáty souborů WAV a MP4

    Klíčový rozdíl: WAV je zvukový formát. Jedná se o Waveform Audio File Format a byl vyvinut společností Microsoft a IBM pro PC. MP4 je založen na typu souboru Apple MOV. MPEG-4 část 12 byla vyvinuta ze souboru MOV společnosti Apple a nakonec vyústila v MPEG-4 část 14, což je formát MP4. WAV, zkratka for
  • populární srovnání: Rozdíl mezi karate a judo

    Rozdíl mezi karate a judo

    Klíčový rozdíl : Hlavní rozdíl mezi Karate a Judo spočívá v tom, že ten je známý svou technikou házení a házení, zatímco karate je proslulá jeho nápadnými technikami. Karate je termín, který je odvozen ze sloučení dvou slov: "kara" a "te". Kara znamená prázdnou a znamená ruku, obě se dají dohromady, tj. Karate v podstatě znamená &
  • populární srovnání: Rozdíl mezi nákupem a zdrojem

    Rozdíl mezi nákupem a zdrojem

    Klíčový rozdíl: Zatímco oba termíny jsou v jistém smyslu synonymem, výrazy se výrazně liší. Termín nákup je nejčastěji používán v nepravidelném smyslu, jako například "Já jsem šel koupit potraviny na večeři." Nicméně termín sourcing má více formálního, podnikatelského kontextu. Nákup a sourcing jsou dva termín
  • populární srovnání: Rozdíl mezi kódem IFSC a kódem BSR

    Rozdíl mezi kódem IFSC a kódem BSR

    Klíčový rozdíl: V kontextu indického bankovnictví se oba vztahuje na jedinečné kódy. IFSC znamená indický kód finančního systému. Kód IFSC se skládá z jedenácti znaků a používá se k identifikaci pobočky banky. BSR znamená základní statistické výkazy. Kód BSR je sedmimístné číslo, které používá oddělení daně z příjmů, aby identifikovalo bankovní pobočku pro předání výnosů do RBI. IFSC a BSR mohou být použity v kontextu indických
  • populární srovnání: Rozdíl mezi olivovým olejem a olivovým olejem

    Rozdíl mezi olivovým olejem a olivovým olejem

    Klíčový rozdíl: Někdy; tam jsou velké zmatky mezi oleji a jejich druhy. Oleje a olivové oleje patří do stejných kategorií ropy; tj. olivový olej je typ olivového oleje, který se po prvním lisování extrahuje z olivy, zatímco obecný olivový olej se získává z čistých olivových semen nebo olivového ovoce. Vařící oleje jsou známy s
  • populární srovnání: Rozdíl mezi Sony Xperia ZR a iPhone 5

    Rozdíl mezi Sony Xperia ZR a iPhone 5

    Hlavní rozdíl: Sony Xperia ZR je v podstatě menší verze vlajkové lodi Xperia Z, která nabízí většinu stejných funkcí. Stejně jako Xperia Z je nový Xperia ZR odolný vůči vodě a prachu. Telefon může být také používán pod vodou a může být udržován ponořený pod vodou po dobu až 30 minut, na rozdíl od Z. Xperia ZR běží na Android OS, v4.
  • populární srovnání: Rozdíl mezi Zemí a Jupiterem

    Rozdíl mezi Zemí a Jupiterem

    Klíčový rozdíl: Zem i Jupiter jsou dvě různé planety. Primárním rozdílem mezi oběma planetami je, že Země je třetí planeta od Slunce, zatímco Jupiter je pátou planetou od Slunce. Země a Jupiter jsou dvě různá planety ve sluneční soustavě a nemají v sobě nic společného. Jsou to dva různé druhy planet. Země je třetí planeta od Slu

Redakce Choice

Rozdíl mezi Havaji a Karibikem

Klíčový rozdíl: Havaj i Karibik jsou slavné turistické destinace, protože nabízejí spoustu pláží a písku. Jsou nabízeny jako tropické turistické destinace, které dovolují relaxaci v písku. Havaj je 50. stát Spojených států amerických, zatímco Karibik je geografická poloha v Karibském moři. Pokud jde o svátky, nejobl